HALAMAN

Tuesday, December 18, 2018

LANGKAH - LANGKAH MEMBUAT BLOG BERBAYAR DAN GRATIS

Resume langkah – langkah membuat blog versi gratisan (free) :
  • Buka halaman web Blogger.com, Anda akan menemukan halaman dengan tampilan seperti gambar di bawah ini. Jika Anda sudah memiliki akun Google, silahkan langsung logindengan memasukkan alamat email dan kata sandi di kotak yang sudah disediakan. Jika belum, silahkan klik Create an Account terlebih dahulu.
  • Isi data dan informasi yang diminta lalu klik tombol Next Step, lakukan konfirmasi sesuai yang diminta, verifikasi biasanya meminta nomor ponsel Anda, ikuti saja prosedurnya hingga selesai.
  • Selanjutnya kembali ke blogger.com dan login dengan akun yang baru saja Anda buat.
  • Saat berhasil masuk ke blogger.com temukan menu Blog Baru dan klik. Langkah ini sudah memasuki tahap pembuatan blog.

  • Isi judul dengan judul apapun sesuai dengan konsep blog yang ingin Anda buat, kemudian masukkan alamat blog yang nantinya menjadi tujuan para pengunjung. Pilihlah nama yang mudah diingat dan semenarik mungkin. Lalu pilih template yang tersedia di dalam kolom tersebut, dan tutup dengan mengklik Buat Blog!
  • Selesai! Blog Anda sudah berhasil dibuat, klik judul blog Anda untuk mengakses dashboardsecara terpisah.
  • Sekarang blog baru Anda perlu sebuah artikel, bisa apa saja, mungkin satu dua patah kata untuk menyambut pengunjung yang datang ke blog pertama Anda. Caranya klik tombol Entri baru.
  • Di halaman ini Anda bisa mengisi blog dengan konten apapun selama dalam aturan yang sudah ditentukan. Pernah membuat pesan email atau Facebook, hampir sama tetapi di Blogger.com konten Anda akan terbuka dan dapat dibaca oleh jutaan orang di seluruh dunia, jadi pastikan konten atau artikel yang Anda tulis bermanfaat bagi pengunjung.
  • Buat artikel yang menarik, Anda bisa juga menambahkan gambar di dalam artikel agar lebih hidup. Coba perhatikan sejumlah menu di atas kotak artikel di halaman tersebut, saya yakin Anda dapat memahami dengan mudah apa kegunaan dari setiap tombol tersebut. Practices makes perfect! Jadi, silahkan menjejalah dengan menghabiskan waktu beberapa lama di dashboardblog Anda agar lebih cepat paham.

  • Jika sudah selesai klik tombol Publikasikan dan Anda akan dihantarkan ke halaman daftar konten seperti ini. Untuk melihat hasil tulisan Anda, klik Lihat blog.
  • Hasil Blog yang telah kita buat tadi 
Langkah-langkah ini masih jauh dari kata sempurna tetapi mudah-mudahan dapat membantu teman-teman dan 

Cara Membuat Blog dengan Berbayar .COM / WEB.ID

cara membuat blog
Bagaimana cara membuat blog website dengan domain berbayar menggunakan extensi domain .com atau web.id ? Caranya mudah saja bisa dengan self hosting atau nitip di penyedia layanan blog gratisan.
Contents [show]
Untuk membuat blog dengan domain berbayar terdapat 2 jenis pilihan platform yang harus anda ketahui, yaitu :

Membuat blog di layanan penyedia hosting blog Gratisan kemudian di Custom Domain.

Cara pertama adalah membuat blog di penyedia blog gratisan kemudian diganti domainya. Adapun provider yang menyediakan blog gratisan atau bisa upgrade berbayar untuk mendapatkan fasilitas lebih lengkap antara lain :

MyBlog

myblog-website-instan-gratis
Adalah platform pembuatan blog instan personal gratis yang akan memberikan alamat nama-anda.myblog.id.
Myblog mendukung custom domain sehingga anda cukup membeli nama domain untuk merubah nama website ke alamat premium.

Kelebihan MyBlog

Myblog berbasis wordpress dan menawarkan beberapa fitur plugin premium yang bisa digunakan bersama-sama.

Menawarkan Upgrade

Upgrade menggunakan domain sendiri atau custom domain.
Bagaimana cara mendaftar? Langsung saja buka dan kunjungi http://myblog.id

Blogspot.
create-free-blog-in-blogspot

Blogspot adalah layanan milik google jadi dengan membuat blog di blogspot ini artinya anda menyimpan data hosting di server google.
Anda bisa membuat blog di blogspot dan anda akan mendapatkan alamat domain seperti nama-anda.blogspot.com.
Nama tersebut bisa di custom nama domainnya menjadi nama-anda.com dengan membeli ke provider domain berbayar.

Kelebihan Blogspot.

– Banyak yg bilang mudah masuk mesin pencari google.
– Setting dan posting mudah.
– Bisa di custom domain dan gratis.

Kekurangan Blogspot.

– Fitur terbatas dan sangat sederhana.

Menawarkan Upgrade?

Blogspot sepenuhnya gratis dan tidak menawarkan layanan upgrade.
Untuk merubah nama-blog.blogspot.com ke nama-blog.com anda bisa membaca di halaman ini

Tumblr

tumblr
Tumblr adalah layanan blog gratisan mirip seperti blogspot, tapi kebanyakan membernya blogging dan menulis konten visuasl yang disertai banyak gambar seperti hasil pekerjaan seni “artwork” dan video. Hal tersebut didukung  oleh themes-themes yang keren pula.

Kelebihan Tumblr.

  • Cocok untuk blogging para pekerja seni.
  • Untuk blogging personal.

Kekurangn Tumblr.

  • Tidak cocok untuk portal berita.

Menawarkan Upgrade?

Ya tumblr menawarkan fasilitas upgrade ke premium themes. detailnya disini
2 platform blogging gratisan diatas ini yang paling populer dan bisa di custom domain.
Jika menggunakan blog gratisan, Anda hanya butuh membeli domain dengan biaya Rp. 125-150rb/tahun
Video Terkait Cara Pembelian domain

Membuat blog langsung di provider hosting (Self Hosting)

Cara kedua untuk membuat blog dengan domain berbayar adalah dengan langsung membeli domain dan hosting di provider web hosting.
Adapun platform blogging yang bisa anda gunakan apabila menggunakan self hosting antara lain :

WordPress

wordpress
Wordpres adalah platform blog berbasis php dan opensource yang paling populer di kalangan ahli seo. Adapun kelebihannya dibandingkan blogspot adalah sebagai berikut :
Kelebihan WordPress
– Fitur sangat banyak karena banyak plugin gratis.
– Pilihan template sangat banyak.
– Digunakan oleh banyak internet marketing.
Kekurangan WordPress.– Anda membutuhkan waktu sedikit lebih lama untuk mempelajarinya.
Anda bisa membuat blog berbasis wordpress dengan membeli paket hosting dan domain sekaligus di provider penyedia layanan web hosting. Kemudian anda tinggal install wordpress dan langsung pakai ngeblog.
Lihat daftar harganya disini
Selamat memilih solusi yang kami berikan dan apabila ada pertanyaan langsung saja chat dengan Customer Service kami. Semoga anda bisa mendapat manfaat lebih dari membuat blog dengan menggunakan domain berbayar.

ISTILAH - ISTILAH DALAM TELEKOMUNIKASI INFORMATIKA (TELEMATIKA)


A.
1.   Accounting adalah merekam kegiatan pengguna, jatah pemakaian sumber daya (keadilan atau kebijaksanaan).
2.   Address adalah alamat (istilah komputer dalam penunjukkan lokasi)
3.    Address space merupakan rentang alamat diskrit, masing-masing yang mungkin sesuai untuk suatu host jaringan, perangkat periferal, sektor disk, sebuah sel memori atau entitas logis atau fisik lainnya.
4.   Administrator adalah seorang administrator bertugas untuk mengelola hal-hal yang berhubungan dengan komputer.
5.   Algoritma merupakan kumpulan perintah untuk menyelesaikan suatu masalah. Perintah-perintah ini dapat diterjemahkan secara bertahap dari awal hingga akhir.
6.   Algoritma FCFS. algoritma sederhana dimana proses yang datang duluan maka dia yang dieksekusi pertama kalinya.
7.   Algoritma Round Robin (RR) dirancang untuk sistem time sharing. Algoritma ini mirip dengan penjadual FCFS, namun preemption ditambahkan untuk switch antara proses. Antrian ready diperlakukan atau dianggap sebagai antrian sirkular. CPU menglilingi antrian ready dan mengalokasikan masing-masing proses untuk interval waktu tertentu sampai satu time slice/ quantum.
8.   Algoritma SJF yaitu algoritma penjadualan CPU dimana proses yang paling pendek dieksekusi terlebih dahulu.
9.   Algortima penjadualan adalah pemilihan proses dari antrian ready untuk dapat dieksekusi
10.           Application code merupakan kode ditulis secara khusus untuk sebuah aplikasi yang dibuat dalam
B.
1.   Backup adalah menyalin beberapa file ke dalam medium kedua yang berbentuk disk atau kaset untuk pengamanan jika terjadi kegagalan pada medium pertama, atau bisa dikatakan sebuah pengganti atau alteratif.
2.   Bad blocks adalah satu/lebih sektor yang rusak pada suatu disk. Pada disk sederhana, bad blocks diatasi secara manual.
3.   Bandwith adalah kuran yang diberikan ISP ( Internet Service Provider), seberapa lebar spectrum yang dihantarkan sesuai lebarnya jalur komunikasi untuk menampung kapasitas data.
4.   Binary merupakan penomoran yang berbasis dua misalnya menggunakan angka nol dan satu, atau on dan off. Data ini merupakan inti dari instruksi-instruksi mesin komputer dan perangkat berbasis digital lainnya.
5.   Block merupakan Data fisik yang berisikan bit atau byte secara kontinyu, dan berjumlah tetap dalam sejumlah karakter atau record, dan dikirimkan dalam suatu kesatuan unit di dalam transmisi.
6.   Block device adalah Suatu perangkat, yang memindahkan informasi dalam bentuk blok.
7.   Blocking (application) : Ketika suatu aplikasi menggunakan sebuah blocking system call, eksekusi aplikasi itu akan
diberhentikan untuk sementara. aplikasi tersebut akan dipindahkan ke wait queue. Dan setelah
system call tersebut selesai, aplikasi tersebut dikembalikan ke run queue, sehingga pengeksekusian aplikasi tersebut akan dilanjutkan.
8.   Boot disk atau system disk adalah disk yang memiliki partisi boot.
9.   Bootstrap adalah program yang sudah diinisialiasasi ketika pertama kali menjalankan komputer
10.           Booting istilah teknologi informasi dalam bahasa Inggris yang mengacu kepada proses awal menyalakan komputer dimana semua register prosesor disetting kosong, dan status mikroprosesor/prosesor disetting reset. Kemudian address 0xFFFF diload di segment code (code segment) dan instruksi yang terdapat pada alamat address 0xFFFF tersebut dieksekusi.

C.
1.   Calls : jembatan antara proses dan sistem operasi
2.   Channel : Saluran untuk mengirimkan sinyal elektromagnetik yang mampu menghubungkan CPU dengan peralatan lainnya.
3.   Circular-scan adalah varian dari algoritma SCAN yang sengaja didesain untuk menyediakan waktu tunggu yang sama.
4.   Client : program ataupun komputer yang secara berkala tersambung ke program ataupun komputer lain untuk memberikan atau meminta informasi.
5.   Clock : Sistem terdistribusi adalah sekumpulan prosesor yang tidak berbagi memori
6.   Command-ready : Langkah yang ditentukan untuk device
7.   Compatible : Istilah untuk menyebutkan bahwa suatu alat sejenis atau dapat berfungsi serupa dengan alat yang disebutkan. Misalnya IBM compatible berarti dapat bekerja seperti komputer IBM.
8.   Compile : Program yang menerjemahkan serangkaian perintah ke dalam bahasa mesin. Sekali program dikompilasi, program tersebut dapat dijalankan sesering mungkin tanpa harus mengulang proses kompilasi, kecuali jika terjadi perubahan pada program sumber.
9.   Concurrency : Kemampuan mengerjakan lebih dari satu tugas dalam waktu yang bersamaan.
10.           Connection : Suatu jenis komunikasi antar unit dalam jaringan yang transmisinya dilakukan tanpa pembentukan hubungan pendahuluan.



D.
1.   Datagram : Satuan untuk unit informasi dalam Internet, biasanya unit-unit informasi membawa sejumlah data sekaligus juga alamat asal dan alamat tujuan pengiriman.
2.   Debug : Proses pencarian dan pembetulan kesalahan penulisan program, sehingga program tersebut dapat kembali dijalankan seperti yang diharapkan.
3.   Default : Hasil penyetelan tetap untuk menjalankan sebuah program atau aplikasi.

4.   Directory : tempat penyimpanan file-file secara terstruktur dan menampilkan file-file yang disimpang didalamnya, atau di windows disebut dengan folder.
5.   Disk : Piringan tipis yang dilapisi bahan magnetik (oksida besi) yang mampu menyimpan sejumlah data atau informasi. Pembacaan dan penulisan informasi dipusatkan pada track.
6.   Disk drive : Alat tambahan yang digunakan untuk meletakkan piringan magnetik, memutar piringan dan menggerakkan head baca/tulis pada posisi yang diinginkan ketika mengakses informasi dari dalam disk.
7.   DMA ( direct memory access) : Alat pengendali memori yang membantu mempercepat kerja CPU dalam proses pengolahan data.
8.   Download : Mengambil file atau mentransfer file dari satu komputer ke komputer lainnya.
9.   Driver : Software yang menjadikan sistem operasi bisa berkomunikasi dengan periferal atau alat lain, misalnya mouse driver untuk mengendalikan mouse.
10.           Dependency : ketergantungan suatu system dengan system lainnya dalam melakukan suatu proses, sehingga apabila suatu proses dijalankan, maka system lain yang dibutuhkan tersebut juga harus tersedia.

E
1.   Encoding : Inode merepresentasikan objek dasar dalam file sistem. Inode bisa saja file biasa, direktori, simbolik
link dan lain sebagainya. Virtual file sistem tidak memiliki perbedaan yang jelas di antara objek,
tetapi mengacu kepada implementasi file sistem yang menyediakan
2.   Entity : Unsur aktif dalam salah satu lapisan protokol komunikasi model OSI. Orang, lokasi, konsep atau kejadian yang direkam informasinya.
3.   Entry : Data-data masukan yang diberikan atau diketikkan ke dalam program melalui terminal selama berlangsungnya proses eksekusi.
4.   Error : Istilah untuk menunjukkan bahwa terdapat suatu penyimpangan dalam software atau kerusakan hardware.
5.Ethernet : Suatu standar perangkat keras LAN (Local Area Network), mengenai pengkabelan serta spesifikasi transmisinya.
6.   Exception : Teknik pembuatan laporan yang hanya menampilkan item-item di luar kebiasaan, dengan tujuan memudahkan pembacaan laporan. Hal ini lebih efisien daripada bentuk laporan yang menampilkan semua item secara periodik.

F.
1.   Feature : fungsi atau kemampuan khusus yang ada pada sebuah alat.
2.   File : File adalah sesuatu yang dapat dibaca dan ditulis. File ditempatkan pada memori. Penempatan pada
memori tersebut sesuai dengan konsep file deskriptor yang dimiliki unix.
3.   File sistem : File system adalah kumpulan dari inode-inode dengan satu inode pembeda yaitu root. Inode lainnya
diakses mulai dari root inode dan pencarian nama file untuk menuju ke inode lainnya.

4.   Firewalling : Sebuah software program yang dipasang pada sebuah jaringan dan bertugas memproteksi sistem komputer dengan tujuan mengamankan Network Internal. Kadang-kadang membutuhkan layanan Proxy untuk mengizinkan suatu akses pada Web.
5.   Flag : Bit memori tunggal yang digunakan CPU untuk menahan track pada kondisi tertentu. Kebanyakan komputer memiliki beberapa flag. Variabel dalam program juga digunakan sebagai flag.
6.   Forward : didalam penggunaan fasilitas software untuk email maupun sms istilah ini diartikan melanjutkan yang diterima kepada orang lain.
7.   First-come first-serve : disngkat dengan FCFS. Istilah lain dari firs in frist out, proses yang dilakukan adalah proses yang terlebih dahulu memasuki antrian.
G.
1.   Gateway adalah sebuah perangkat yang digunakan untuk menghubungkan satu jaringan komputer dengan satu atau lebih jaringan komputer yang menggunakan protokol komunikasi yang berbeda sehingga informasi dari satu jaringan computer dapat diberikan kepada jaringan komputer lain yang protokolnya berbeda. Definisi tersebut adalah definisi gateway yang utama.
2.   Generate : membangkitkan, menghasilkan.
H.
1.      Hardware adalah semua bagian fisik komputer, dan dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat lunak (software) yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya.
2.      Handler : suatu sub routine yangberfungsi untuk mengatur kegiatan dari suatu device.
3.      Handshaking : suatu cara pengontrolan aliran data antara dua perangkat lunak menggunakan sinyal RS232, dan handshaking perangkat keras pada umumnya menggunakan karakter control Xon dan Xoff.
4.      Head : merupakan suatu alat yang bekerja untuk mengakses data dari media storage.
5.      Host : computer atau perangkat lainnya yang terhubung dalam suatu jaringan

I.
1.   I/O adalah bagian dari sistem mikroprosesor yang digunakan oleh mikroprosesor itu untuk berhubungan dengan dunia luar.
2.   Input adalah unit luar yang digunakan untuk memasukkan data dari luar ke dalam mikroprosesor ini, contohnya data yang berasal dari keyboard atau mouse
3.   Interface adalah sebuah titik, wilayah, atau permukaan di mana dua zat atau benda berbeda bertemu; dia juga digunakan secara metafora untuk perbatasan antara benda. Kata interface kadangkala (biasanya dalam bidang teknik) disingkat menjadi “i/f”.
4.   Interrupt dalam teknologi informasi merujuk kepada sebuah permintaan terhadap layanan dari CPU yang dibuat baik secara eksternal oleh sebuah perangkat keras (sebagai contoh: oleh disk drive, atau port I/O) atau secara internal oleh CPU itu sendiri
5.   Interrupt request line : permintaan interrupt
6.   Idle : tidak jalan, menganggur
7.   Implementation : diterapkan.
8.   Index : hasil penggalian yang dibuat oleh software search engine.

J.
1.   Java adalah bahasa pemrograman yang dapat dijalankan di berbagai komputer termasuk telepon genggam. Dikembangkan oleh Sun Microsystems dan dirilis tahun 1995. Java berbeda dengan JavaScript. JavaScript adalah bahasa scripting yang digunakan oleh web browser.
2.   Jack adalah Konektor yang dirancang khusus untuk menerima stopkontak. Biasanya jack dihubungkan ke rangkaian untuk membuat hubungan audio-video.

K.
1.   Kernel adalah suatu perangkat lunak yang menjadi bagian utama dari sebuah sistem operasi. Tugasnya melayani bermacam program aplikasi untuk mengakses perangkat keras komputer secara aman.

L.
1.   Layer : Lapisan (konsep) dalam networking. Berbagai model komunikasi seperti OSI dan TCP/IP terdiri atas beberapa layer yang menyusun protokol tersebut.
2.   List : daftar
3.   Load : memuat, mengisi. Proses pemuatan data ke dalam media storage.
4.   Library adalah koleksi dari rutin-rutin program yang digunakan untuk membangun dan mengembangkan perangkat lunak. Pustaka, umumnya mengandung kode program dan data pembantu (banyak programmer menyebutnya sebagai helper), yang menyediakan layanan-layanan kepada program-program independen.
5.   Login adalah proses untuk mengakses komputer dengan memasukkan identitas dari akun pengguna dan kata sandi guna mendapatkan hak akses menggunakan sumber daya komputer tujuan.
6.   Main memory : memori utama, bersifat volatile, tidak dapat mempertahankan data dari program yang disimpan bila sumberdaya energy listrik dihentikan.
7.   Mapping : pemetaan.

M.
1.   Magnetic disk merupakan piranti penyimpanan sekunder yang paling banyak dijumpai pada sistem komputer modern. Pada saat disk digunakan, motor drive berputar dengan kecepatan yang sangat tinggi. Ada sebuah read?write head yang ditempatkan di atas permukaan piringan tersebut. Permukaan disk terbagi atas beberapa track yang masih terbagi lagi menjadi beberapa sektor

2.   Multi programming adalah istilah teknologi informasi dalam bahasa Inggris yang mengacu kepada sebuah metode dimana banyak pekerjaan atau dikenal juga sebagai proses diolah dengan menggunakan sumberdaya CPU yang sama.
3.   Main memory : memori utama, bersifat volatile, tidak dapat mempertahankan data dari program yang disimpan bila sumberdaya energy listrik dihentikan.
4.   Mapping : pemetaan.
5.   Mask : suatu daerah yang ditentukan sebagai limit operasi pengeditan bagian dari citra.
6.   Maskable interrupt : interrupt yang bias ditandai interupsi tidak  bias muncul apabila sedang ditandai.
7.   Memory address : suatu nomor yang menunjukkan lokasi tertentu dari block memory.
8.   Microprocessor : mesin kecil sebagai pemroses dan pengendali utama proses yang terjadi pada computer yang dibuat dalam bentuk chip.
9.   Multi programming : satu komputer mengerjakan banyak program yang ada di dalam memori utama pada satu waktu.

N.
1.   Network adalah Sekelompok komputer yang terhubung yang bisa saling berbagi sumber daya (seperti printer atau modem) dan data.
2.   Networking adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer, software dan perangkat jaringan lainnya yang bekerja bersama-sama untuk mencapai suatu tujuan yang sama.
3.   Node adalah satu istilah dalam teknologi telepon genggam UMTS untuk menandakan suatu BTS (base transceiver station, stasiun penerima untuk 3G, 3.5 G ataupun 4G) yang berbeda dengan BTS untuk GSM
4.   Nonmaskable interrupt : interrupt yang tidak bias dicegah.


O.
1.   Output adalah biasanya digunakan untuk menampilkan data, atau dengan kata lain untuk menangkap data yang dikirimkan oleh mikroprosesor, contohnya data yang akan ditampilkan pada layar monitor atau printer.
2.   Offline adalahStatus dimana suatu alat tidak dapat berkomunikasi dengan atau dikontrol oleh komputer.
3.   Online adalah Aktif dan siap untuk operasi, dapat berkomunikasi dengan atau dikontrol oleh komputer.


P.
1.   Page table : menandai bit valid-tidak valid.
2.   Partition : membagi disk menjadi satu/ lebih silinder (partition), sehingga sistem operasi dapat memperlakukannya sebagai disk yang terpisah.
3.   Password adalah kumpulan karakter atau string yang digunakan oleh pengguna jaringan atau sebuah sistem operasi yang mendukung banyak pengguna (multiuser) untuk memverifikasi identitas dirinya kepada sistem keamanan yang dimiliki oleh jaringan atau sistem tersebut
4.   Point to point adalah sebuah protokol enkapsulasi paket jaringan yang banyak digunakan pada wide area network (WAN). Protokol ini merupakan standar industri yang berjalan pada lapisan data-link dan dikembangkan pada awal tahun 1990-an sebagai respons terhadap masalah-masalah yang terjadi pada protokol Serial Line Internet Protocol (SLIP), yang hanya mendukung pengalamatan IP statis kepada para kliennya.
5.   Port merupakan mekanisme yang mengizinkan sebuah komputer untuk mendukung beberapa sesi koneksi dengan komputer lainnya dan program di dalam jaringan. Port dapat mengidentifikasikan aplikasi dan layanan yang menggunakan koneksi di dalam jaringan TCP/IP.
89
6.   Printer adalah alat yang menampilkan data dalam bentuk cetakan, baik berupa teks maupun gambar/grafik, di atas kertas. Printer biasanya terbagi atas beberapa bagian, yaitu picker sebagai alat mengambil kertas dari tray. Tray ialah tempat menaruh kertas. Tinta atau toner adalah alat pencetak sesungguhnya, karena ada sesuatu yang disebut tinta atau toner yang digunakan untuk menulis/ mencetak pada kertas. Perbedaan toner dan tinta ialah perbedaan sistem; toner atau laser butuh pemanasan, sedangkan tinta atau inkjet tak butuh pemanasan, hanya pembersihan atau cleaning pada print-head printer tersebut.
7.   Prompt sebutan bagi tanda kesiapan sistem operasi berbasis antarmuka baris perintah untuk menerima perintah dari pengguna. Dalam sistem operasi MS-DOS dan Windows, tanda prompt umumnya seperti C:\>. Dalam sistem operasi UNIX, jenis prompt yang ditampilkan tergantung dari jenis shell yang digunakannya, dan jenis privilese yang dimiliki oleh pengguna, yang dapat berupa # atau $.
8.   Proses : urutan pelaksanaan atau kejadian yang terjadi secara alami atau didesain, mungkin menggunakan waktu, ruang, keahlian atau sumber daya lainnya, yang menghasilkan suatu hasil.
9.   Plotter adalah Alat untuk menggambar grafik, diagram dan grafik garis lainnya yang menggunakan pena atau muatan elektrostatik dan toner.
10.           Peripheral adalah Istilah dalam komputer yang digunakan untuk peralatan seperti penggerak disik, printer, modem dan lainnya yang dihubungkan ke komputer dan dikendalikan oleh prosesornya.


Q.
1.   Query adalah Proses pengambilan data dari suatu asas data dan menyediakannya untuk dipakai atau suatu himpunan tertentu yang berisi instruksi untuk mengambil data tertentu secara berulang.

R.
1.   Real-time adalah kondisi pengoperasian dari suatu sistem perangkat keras dan perangkat lunak yang dibatasi oleh rentang waktu dan memiliki tenggat waktu (deadline) yang jelas, relatif terhadap waktu suatu peristiwa atau operasi terjadi.
2.   Ready : Proses sedang menunggu untuk ditugaskan pada sebuah prosesor.
3.   Reboot : proses menghidupkan kembali sistem operasi dan memuat ulang program-program yang telah ditutup
4.   Reload : memuat ulang suatu program yang telah ada, atau sering juga disebut refresh.
5.   Root : Istilah ini diadaptasi dari sistem UNIX dimana seorang pengguna bisa memiliki hak pengendalian terbatas pada sebuah sistem. Hacker menggunakan istilah ini untuk menggambarkan kemampuan mereka dalam melancarkan serangan dan menguasai sistem korbannya
6.   Run : Instruksi sedang dikerjakan.
7.   Secondary storage : Data yang disimpan dalam memori utama bersifat sementara dan jumlahnya sangat kecil. Oleh karena itu, untuk meyimpan keseluruhan data dan program komputer dibutuhkan secondary-storage yang bersifat permanen dan mampu menampung banyak data
8.   Router adalah Alat perantara pada jaringan komunikasi yang melancarkan pengiriman pesan.
9.   Resolution/ Resolusi adalah Kejernihan atau kehalusan detil yang diperoleh monitor atau printer dalam menghasilkan gambar. Resolusi biasanya dipakai untuk menunjukkan jumlah total pixel yang ditampilkan secara horisontal atau vertikal pada tampilan video.



S.
1.   Server adalah sebuah sistem komputer yang menyediakan jenis layanan tertentu dalam sebuah jaringan komputer. Server didukung dengan prosesor yang bersifat scalable dan RAM yang besar, juga dilengkapi dengan sistem operasi khusus, yang disebut sebagai sistem operasi jaringan atau network operating system
2.   Shell : Program yang mem-provide interface antar user dan sistem operasi. Pada Windows 95/98, shell memaintain desktop atau graphical user interface.
3.   Signal : Proses membangunkan partner-nya yang sedang diblocked dengan signal pada variabel kondisi yang sedang ditunggu partnernya.
4.   Sinkronisasi : Komunikasi antara proses membutuhkan place by calls untuk mengirim dan menerima data primitive.
5.   Sistem adalah suatu kesatuan yang terdiri komponen atau elemen yang dihubungkan bersama untuk memudahkan aliran informasi, materi atau energi. Istilah ini sering dipergunakan untuk menggambarkan suatu set entitas yang berinteraksi, di mana suatu model matematika seringkali bisa dibuat.
6.   Sistem operasi adalah perangkat lunak sistem yang bertugas untuk memberikan abstraksi terhadap kontrol dan manajemen perangkat keras serta operasi-operasi dasar sistem, yang digunakan oleh software aplikasi seperti program-program pengolah kata dan browser web.
7.   Software adalah istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan secara digital, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang bisa dibaca dan ditulis oleh komputer. Dengan kata lain, bagian sistem komputer yang tidak berwujud. Istilah ini menonjolkan perbedaan dengan perangkat keras komputer
8.   Source code atau kode program adalah suatu rangkaian pernyataan atau deklarasi yang ditulis dalam bahasa pemrograman komputer yang terbaca manusia. Kode sumber yang menyusun suatu program biasanya disimpan dalam satu atau lebih berkas teks, dan dapat pula ditampilkan dalam bentuk cuplikan kode (code snippet) yang dicetak pada buku atau media lainnya.
9.   Sound clip adalah Koleksi suara pada sebuah disk yang dapat diambil dan digabungkan ke dalam dokumen dengan bantuan software atau hardware tertentu.
10.           Serial port adalah Konektor/ soket untuk lokasi input/output untuk transmisi data serial seperti printer atau mouse.




T.
1.   Terminate : Proses telah selsesai melaksanakan tugasnya/ mengeksekusi.
2.   Thread diartikan sebagai sekumpulan perintah (instruksi) yang dapat dilaksanakan (dieksekusi) secara sejajar dengan ulir lainnya, dengan menggunakan cara time slice (ketika satu CPU melakukan perpindahan antara satu ulir ke ulir lainnya) atau multiprocess (ketika ulir-ulir tersebut dilaksanakan oleh CPU yang berbeda dalam satu sistem).
3.   Token Ring adalah Struktur objek data yang unik atau pesan yang berkeliling secara bersambung di antara node-node suatu jaringan yang bertopologi gelang (topologi tertutup, ring) dan menggambarkan status yang ada di jaringan.


U.
1.   User merupakan pengguna sebuah komputer yang pada sistem operasi dia jalankan
Wait : Proses sedang menunggu sejumlah kejadian untuk terjadi (seperti sebuah penyelesaian I/O atau penerimaan sebuah tanda/ signal).
2.   Universal Serial Bus/ USB adalah Kombinasi hardware, software dan kabel listrik yang menghasilkan suatu cara berkomunikasi antara semua bagian komputer yang berlainan secara universal, satu per satu.

V.
1.   Validasi adalah Pengujian untuk mengukur persesuaian dengan piawaian .
2.   Visual Image adalah Deskripsi gambar yang disimpan dan dirakam dengan berbagai cara dan merupakan suatu salinan atau reproduksi yang diedit untuk sebuah citra di komputer.
3.   Video Card adalah Card yang dapt mengubah data analog dari kamera, VCR, laser disc, maupun televisi menjadi data digital, sehingga dapat disimpan di harddisk. Selanjutnya data video diolah oleh komputer dan hasilnya dapat ditampilkan di layar komputer, pesawat TV, atau dirakam ke kaset video.
4.   VGA/ Video Graphic Array Merupakan video adapter yang diperkenalkan oleh IBM pada 1987, yang menduplikasikan sampel suatu variabel fisik, seperti suara. Makin tinggi samping rate atau makin banyak sampel diambil persatuan waktu, makin rapat hasil digitasi menyerupai aslinya.



W.
1.   Wavetable synthesizer adalah Sistem yang berdiri sendiri, membangkitkan suara digital yang bukan karena manipulasi alat fisik atau rekaman suara dan dapat menghasilkan suara yang realistis tanpa gangguan.
2.   WORM/ Write Once, Read Many adalah Jenis disk optik yang dapat dan dibaca ulang tetapi tidak dapat diubah setelah dirakam dengan ruang penyimpanan kapasiti tinggi.
3.   Worksheet adalah Istilah yang digunakan untuk menggambarkan fail data yang dibentuk dan dipakai oleh dan dengan program lembar kerja elektronik. Contoh MS Excel
4.   Xing MPEG Software

X.
1.   Xing MPEG Software adalah Program yang dapat memainkan aplikasi MPEG berupa filem-filem dalam media CD/ Video CD.

Y.
Z.
1.      ZIP adalah Extensi/Sambungan ada nama fail yang mengindikasikan bahwa fail tersebut sudah dikompres oleh program PKZIP. Contoh motor.zip