A.
1.
Accounting
adalah merekam kegiatan pengguna, jatah pemakaian sumber daya (keadilan atau
kebijaksanaan).
2.
Address
adalah alamat (istilah komputer dalam penunjukkan lokasi)
3.
Address space merupakan rentang alamat
diskrit, masing-masing yang mungkin sesuai untuk suatu host jaringan, perangkat
periferal, sektor disk, sebuah sel memori atau entitas logis atau fisik
lainnya.
4.
Administrator
adalah seorang administrator bertugas untuk mengelola hal-hal yang berhubungan
dengan komputer.
5.
Algoritma
merupakan kumpulan perintah untuk menyelesaikan suatu masalah.
Perintah-perintah ini dapat diterjemahkan secara bertahap dari awal hingga
akhir.
6.
Algoritma
FCFS. algoritma sederhana dimana proses yang datang duluan maka dia yang
dieksekusi pertama kalinya.
7.
Algoritma
Round Robin (RR) dirancang untuk sistem time sharing. Algoritma ini mirip
dengan penjadual FCFS, namun preemption ditambahkan untuk switch antara proses.
Antrian ready diperlakukan atau dianggap sebagai antrian sirkular. CPU
menglilingi antrian ready dan mengalokasikan masing-masing proses untuk
interval waktu tertentu sampai satu time slice/ quantum.
8.
Algoritma
SJF yaitu algoritma penjadualan CPU dimana proses yang paling pendek dieksekusi
terlebih dahulu.
9.
Algortima
penjadualan adalah pemilihan proses dari antrian ready untuk dapat dieksekusi
10.
Application
code merupakan kode ditulis secara khusus untuk sebuah aplikasi yang dibuat
dalam
B.
1.
Backup
adalah menyalin beberapa file ke dalam medium kedua yang berbentuk disk atau
kaset untuk pengamanan jika terjadi kegagalan pada medium pertama, atau bisa
dikatakan sebuah pengganti atau alteratif.
2.
Bad
blocks adalah satu/lebih sektor yang rusak pada suatu disk. Pada disk
sederhana, bad blocks diatasi secara manual.
3.
Bandwith
adalah kuran yang diberikan ISP ( Internet Service Provider), seberapa lebar
spectrum yang dihantarkan sesuai lebarnya jalur komunikasi untuk menampung
kapasitas data.
4.
Binary
merupakan penomoran yang berbasis dua misalnya menggunakan angka nol dan satu,
atau on dan off. Data ini merupakan inti dari instruksi-instruksi mesin
komputer dan perangkat berbasis digital lainnya.
5.
Block
merupakan Data fisik yang berisikan bit atau byte secara kontinyu, dan
berjumlah tetap dalam sejumlah karakter atau record, dan dikirimkan dalam suatu
kesatuan unit di dalam transmisi.
6.
Block
device adalah Suatu perangkat, yang memindahkan informasi dalam bentuk blok.
7.
Blocking
(application) : Ketika suatu aplikasi menggunakan sebuah blocking system call,
eksekusi aplikasi itu akan
diberhentikan untuk sementara. aplikasi tersebut akan dipindahkan ke wait
queue. Dan setelah
system
call tersebut selesai, aplikasi tersebut dikembalikan ke run queue, sehingga
pengeksekusian aplikasi tersebut akan dilanjutkan.
8.
Boot
disk atau system disk adalah disk yang memiliki partisi boot.
9.
Bootstrap
adalah program yang sudah diinisialiasasi ketika pertama kali menjalankan
komputer
10.
Booting
istilah teknologi informasi dalam bahasa Inggris yang mengacu kepada proses
awal menyalakan komputer dimana semua register prosesor disetting kosong, dan
status mikroprosesor/prosesor disetting reset. Kemudian address 0xFFFF diload
di segment code (code segment) dan instruksi yang terdapat pada alamat address
0xFFFF tersebut dieksekusi.
C.
1.
Calls
: jembatan antara proses dan sistem operasi
2.
Channel
: Saluran untuk mengirimkan sinyal elektromagnetik yang mampu menghubungkan CPU
dengan peralatan lainnya.
3.
Circular-scan
adalah varian dari algoritma SCAN yang sengaja didesain untuk menyediakan waktu
tunggu yang sama.
4.
Client
: program ataupun komputer yang secara berkala tersambung ke program ataupun
komputer lain untuk memberikan atau meminta informasi.
5.
Clock
: Sistem terdistribusi adalah sekumpulan prosesor yang tidak berbagi memori
6.
Command-ready
: Langkah yang ditentukan untuk device
7.
Compatible
: Istilah untuk menyebutkan bahwa suatu alat sejenis atau dapat berfungsi
serupa dengan alat yang disebutkan. Misalnya IBM compatible berarti dapat
bekerja seperti komputer IBM.
8.
Compile
: Program yang menerjemahkan serangkaian perintah ke dalam bahasa mesin. Sekali
program dikompilasi, program tersebut dapat dijalankan sesering mungkin tanpa
harus mengulang proses kompilasi, kecuali jika terjadi perubahan pada program
sumber.
9.
Concurrency
: Kemampuan mengerjakan lebih dari satu tugas dalam waktu yang bersamaan.
10.
Connection
: Suatu jenis komunikasi antar unit dalam jaringan yang transmisinya dilakukan
tanpa pembentukan hubungan pendahuluan.
D.
1.
Datagram
: Satuan untuk unit informasi dalam Internet, biasanya unit-unit informasi
membawa sejumlah data sekaligus juga alamat asal dan alamat tujuan pengiriman.
2.
Debug
: Proses pencarian dan pembetulan kesalahan penulisan program, sehingga program
tersebut dapat kembali dijalankan seperti yang diharapkan.
3.
Default
: Hasil penyetelan tetap untuk menjalankan sebuah program atau aplikasi.
4.
Directory
: tempat penyimpanan file-file secara terstruktur dan menampilkan file-file
yang disimpang didalamnya, atau di windows disebut dengan folder.
5.
Disk
: Piringan tipis yang dilapisi bahan magnetik (oksida besi) yang mampu
menyimpan sejumlah data atau informasi. Pembacaan dan penulisan informasi
dipusatkan pada track.
6.
Disk
drive : Alat tambahan yang digunakan untuk meletakkan piringan magnetik,
memutar piringan dan menggerakkan head baca/tulis pada posisi yang diinginkan
ketika mengakses informasi dari dalam disk.
7.
DMA
( direct memory access) : Alat pengendali memori yang membantu mempercepat
kerja CPU dalam proses pengolahan data.
8.
Download
: Mengambil file atau mentransfer file dari satu komputer ke komputer lainnya.
9.
Driver
: Software yang menjadikan sistem operasi bisa berkomunikasi dengan periferal
atau alat lain, misalnya mouse driver untuk mengendalikan mouse.
10.
Dependency
: ketergantungan suatu system dengan system lainnya dalam melakukan suatu
proses, sehingga apabila suatu proses dijalankan, maka system lain yang
dibutuhkan tersebut juga harus tersedia.
E
1.
Encoding
: Inode merepresentasikan objek dasar dalam file sistem. Inode bisa saja file
biasa, direktori, simbolik
link dan lain sebagainya. Virtual file sistem tidak memiliki perbedaan yang
jelas di antara objek,
tetapi mengacu kepada implementasi file sistem yang menyediakan
2.
Entity
: Unsur aktif dalam salah satu lapisan protokol komunikasi model OSI. Orang,
lokasi, konsep atau kejadian yang direkam informasinya.
3.
Entry
: Data-data masukan yang diberikan atau diketikkan ke dalam program melalui
terminal selama berlangsungnya proses eksekusi.
4.
Error
: Istilah untuk menunjukkan bahwa terdapat suatu penyimpangan dalam software
atau kerusakan hardware.
5.Ethernet : Suatu standar perangkat keras LAN (Local
Area Network), mengenai pengkabelan serta spesifikasi transmisinya.
6.
Exception
: Teknik pembuatan laporan yang hanya menampilkan item-item di luar kebiasaan,
dengan tujuan memudahkan pembacaan laporan. Hal ini lebih efisien daripada
bentuk laporan yang menampilkan semua item secara periodik.
F.
1.
Feature
: fungsi atau kemampuan khusus yang ada pada sebuah alat.
2.
File
: File adalah sesuatu yang dapat dibaca dan ditulis. File ditempatkan pada memori.
Penempatan pada
memori tersebut sesuai dengan konsep file deskriptor yang dimiliki unix.
3.
File
sistem : File system adalah kumpulan dari inode-inode dengan satu inode pembeda
yaitu root. Inode lainnya
diakses mulai dari root inode dan pencarian nama file untuk menuju ke inode
lainnya.
4.
Firewalling
: Sebuah software program yang dipasang pada sebuah jaringan dan bertugas
memproteksi sistem komputer dengan tujuan mengamankan Network Internal.
Kadang-kadang membutuhkan layanan Proxy untuk mengizinkan suatu akses pada Web.
5.
Flag
: Bit memori tunggal yang digunakan CPU untuk menahan track pada kondisi
tertentu. Kebanyakan komputer memiliki beberapa flag. Variabel dalam program
juga digunakan sebagai flag.
6.
Forward
: didalam penggunaan fasilitas software untuk email maupun sms istilah ini
diartikan melanjutkan yang diterima kepada orang lain.
7.
First-come
first-serve : disngkat dengan FCFS. Istilah lain dari firs in frist out, proses
yang dilakukan adalah proses yang terlebih dahulu memasuki antrian.
G.
1.
Gateway
adalah sebuah perangkat yang digunakan untuk menghubungkan satu jaringan
komputer dengan satu atau lebih jaringan komputer yang menggunakan protokol
komunikasi yang berbeda sehingga informasi dari satu jaringan computer dapat
diberikan kepada jaringan komputer lain yang protokolnya berbeda. Definisi
tersebut adalah definisi gateway yang utama.
2.
Generate
: membangkitkan, menghasilkan.
H.
1.
Hardware
adalah semua bagian fisik komputer, dan dibedakan dengan data yang berada di
dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat lunak
(software) yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan
tugasnya.
2.
Handler
: suatu sub routine yangberfungsi untuk mengatur kegiatan dari suatu device.
3.
Handshaking
: suatu cara pengontrolan aliran data antara dua perangkat lunak menggunakan
sinyal RS232, dan handshaking perangkat keras pada umumnya menggunakan karakter
control Xon dan Xoff.
4.
Head
: merupakan suatu alat yang bekerja untuk mengakses data dari media storage.
5.
Host
: computer atau perangkat lainnya yang terhubung dalam suatu jaringan
I.
1.
I/O
adalah bagian dari sistem mikroprosesor yang digunakan oleh mikroprosesor itu
untuk berhubungan dengan dunia luar.
2.
Input
adalah unit luar yang digunakan untuk memasukkan data dari luar ke dalam
mikroprosesor ini, contohnya data yang berasal dari keyboard atau mouse
3.
Interface
adalah sebuah titik, wilayah, atau permukaan di mana dua zat atau benda berbeda
bertemu; dia juga digunakan secara metafora untuk perbatasan antara benda. Kata
interface kadangkala (biasanya dalam bidang teknik) disingkat menjadi “i/f”.
4.
Interrupt
dalam teknologi informasi merujuk kepada sebuah permintaan terhadap layanan
dari CPU yang dibuat baik secara eksternal oleh sebuah perangkat keras (sebagai
contoh: oleh disk drive, atau port I/O) atau secara internal oleh CPU itu
sendiri
5.
Interrupt
request line : permintaan interrupt
6.
Idle
: tidak jalan, menganggur
7.
Implementation
: diterapkan.
8.
Index
: hasil penggalian yang dibuat oleh software search engine.
J.
1.
Java
adalah bahasa pemrograman yang dapat dijalankan di berbagai komputer termasuk
telepon genggam. Dikembangkan oleh Sun Microsystems dan dirilis tahun 1995.
Java berbeda dengan JavaScript. JavaScript adalah bahasa scripting yang
digunakan oleh web browser.
2. Jack adalah Konektor yang dirancang khusus untuk
menerima stopkontak. Biasanya jack dihubungkan ke rangkaian untuk membuat
hubungan audio-video.
K.
1.
Kernel
adalah suatu perangkat lunak yang menjadi bagian utama dari sebuah sistem
operasi. Tugasnya melayani bermacam program aplikasi untuk mengakses perangkat
keras komputer secara aman.
L.
1.
Layer
: Lapisan (konsep) dalam networking. Berbagai model komunikasi seperti OSI dan
TCP/IP terdiri atas beberapa layer yang menyusun protokol tersebut.
2. List : daftar
3. Load : memuat, mengisi. Proses
pemuatan data ke dalam media storage.
4.
Library
adalah koleksi dari rutin-rutin program yang digunakan untuk membangun dan
mengembangkan perangkat lunak. Pustaka, umumnya mengandung kode program dan
data pembantu (banyak programmer menyebutnya sebagai helper), yang menyediakan
layanan-layanan kepada program-program independen.
5.
Login
adalah proses untuk mengakses komputer dengan memasukkan identitas dari akun
pengguna dan kata sandi guna mendapatkan hak akses menggunakan sumber daya
komputer tujuan.
6.
Main memory : memori utama, bersifat volatile,
tidak dapat mempertahankan data dari program yang disimpan bila sumberdaya
energy listrik dihentikan.
7.
Mapping : pemetaan.
M.
1.
Magnetic
disk merupakan piranti penyimpanan sekunder yang paling banyak dijumpai pada
sistem komputer modern. Pada saat disk digunakan, motor drive berputar dengan
kecepatan yang sangat tinggi. Ada sebuah read?write head yang ditempatkan di
atas permukaan piringan tersebut. Permukaan disk terbagi atas beberapa track
yang masih terbagi lagi menjadi beberapa sektor
2.
Multi
programming adalah istilah teknologi informasi dalam bahasa Inggris yang
mengacu kepada sebuah metode dimana banyak pekerjaan atau dikenal juga sebagai
proses diolah dengan menggunakan sumberdaya CPU yang sama.
3.
Main memory : memori utama, bersifat volatile,
tidak dapat mempertahankan data dari program yang disimpan bila sumberdaya
energy listrik dihentikan.
4.
Mapping : pemetaan.
5.
Mask : suatu daerah yang ditentukan sebagai
limit operasi pengeditan bagian dari citra.
6.
Maskable interrupt : interrupt yang bias
ditandai interupsi tidak bias muncul apabila sedang ditandai.
7.
Memory address : suatu nomor yang menunjukkan
lokasi tertentu dari block memory.
8.
Microprocessor : mesin kecil sebagai pemroses
dan pengendali utama proses yang terjadi pada computer yang dibuat dalam bentuk
chip.
9.
Multi programming : satu komputer mengerjakan
banyak program yang ada di dalam memori utama pada satu waktu.
N.
1.
Network
adalah Sekelompok komputer yang terhubung yang bisa saling berbagi sumber daya
(seperti printer atau modem) dan data.
2.
Networking
adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer, software dan perangkat
jaringan lainnya yang bekerja bersama-sama untuk mencapai suatu tujuan yang
sama.
3.
Node
adalah satu istilah dalam teknologi telepon genggam UMTS untuk menandakan suatu
BTS (base transceiver station, stasiun penerima untuk 3G, 3.5 G ataupun 4G)
yang berbeda dengan BTS untuk GSM
4.
Nonmaskable interrupt : interrupt yang tidak
bias dicegah.
O.
1.
Output
adalah biasanya digunakan untuk menampilkan data, atau dengan kata lain untuk
menangkap data yang dikirimkan oleh mikroprosesor, contohnya data yang akan
ditampilkan pada layar monitor atau printer.
2.
Offline
adalahStatus dimana
suatu alat tidak dapat berkomunikasi dengan atau dikontrol oleh komputer.
3.
Online
adalah Aktif dan siap
untuk operasi, dapat berkomunikasi dengan atau dikontrol oleh komputer.
P.
1.
Page
table : menandai bit valid-tidak valid.
2.
Partition
: membagi disk menjadi satu/ lebih silinder (partition), sehingga sistem
operasi dapat memperlakukannya sebagai disk yang terpisah.
3.
Password
adalah kumpulan karakter atau string yang digunakan oleh pengguna jaringan atau
sebuah sistem operasi yang mendukung banyak pengguna (multiuser) untuk
memverifikasi identitas dirinya kepada sistem keamanan yang dimiliki oleh
jaringan atau sistem tersebut
4.
Point
to point adalah sebuah protokol enkapsulasi paket jaringan yang banyak
digunakan pada wide area network (WAN). Protokol ini merupakan standar industri
yang berjalan pada lapisan data-link dan dikembangkan pada awal tahun 1990-an
sebagai respons terhadap masalah-masalah yang terjadi pada protokol Serial Line
Internet Protocol (SLIP), yang hanya mendukung pengalamatan IP statis kepada
para kliennya.
5.
Port
merupakan mekanisme yang mengizinkan sebuah komputer untuk mendukung beberapa
sesi koneksi dengan komputer lainnya dan program di dalam jaringan. Port dapat
mengidentifikasikan aplikasi dan layanan yang menggunakan koneksi di dalam
jaringan TCP/IP.
89
6.
Printer adalah alat yang menampilkan data dalam
bentuk cetakan, baik berupa teks maupun gambar/grafik, di atas kertas. Printer
biasanya terbagi atas beberapa bagian, yaitu picker sebagai alat mengambil
kertas dari tray. Tray ialah tempat menaruh kertas. Tinta atau toner adalah
alat pencetak sesungguhnya, karena ada sesuatu yang disebut tinta atau toner
yang digunakan untuk menulis/ mencetak pada kertas. Perbedaan toner dan tinta
ialah perbedaan sistem; toner atau laser butuh pemanasan, sedangkan tinta atau
inkjet tak butuh pemanasan, hanya pembersihan atau cleaning pada print-head
printer tersebut.
7.
Prompt
sebutan bagi tanda kesiapan sistem operasi berbasis antarmuka baris perintah
untuk menerima perintah dari pengguna. Dalam sistem operasi MS-DOS dan Windows,
tanda prompt umumnya seperti C:\>. Dalam sistem operasi UNIX, jenis prompt
yang ditampilkan tergantung dari jenis shell yang digunakannya, dan jenis
privilese yang dimiliki oleh pengguna, yang dapat berupa # atau $.
8.
Proses
: urutan pelaksanaan atau kejadian yang terjadi secara alami atau didesain,
mungkin menggunakan waktu, ruang, keahlian atau sumber daya lainnya, yang
menghasilkan suatu hasil.
9.
Plotter
adalah Alat untuk menggambar
grafik, diagram dan grafik garis lainnya yang menggunakan pena atau muatan
elektrostatik dan toner.
10.
Peripheral
adalah Istilah dalam komputer yang
digunakan untuk peralatan seperti penggerak disik, printer, modem dan lainnya
yang dihubungkan ke komputer dan dikendalikan oleh prosesornya.
Q.
1.
Query
adalah Proses pengambilan data dari
suatu asas data dan menyediakannya untuk dipakai atau suatu himpunan tertentu
yang berisi instruksi untuk mengambil data tertentu secara berulang.
R.
1.
Real-time
adalah kondisi pengoperasian dari suatu sistem perangkat keras dan perangkat
lunak yang dibatasi oleh rentang waktu dan memiliki tenggat waktu (deadline)
yang jelas, relatif terhadap waktu suatu peristiwa atau operasi terjadi.
2.
Ready
: Proses sedang menunggu untuk ditugaskan pada sebuah prosesor.
3.
Reboot
: proses menghidupkan kembali sistem operasi dan memuat ulang program-program
yang telah ditutup
4.
Reload
: memuat ulang suatu program yang telah ada, atau sering juga disebut refresh.
5.
Root
: Istilah ini diadaptasi dari sistem UNIX dimana seorang pengguna bisa memiliki
hak pengendalian terbatas pada sebuah sistem. Hacker menggunakan istilah ini
untuk menggambarkan kemampuan mereka dalam melancarkan serangan dan menguasai
sistem korbannya
6.
Run
: Instruksi sedang dikerjakan.
7.
Secondary
storage : Data yang disimpan dalam memori utama bersifat sementara dan
jumlahnya sangat kecil. Oleh karena itu, untuk meyimpan keseluruhan data dan
program komputer dibutuhkan secondary-storage yang bersifat permanen dan mampu menampung
banyak data
8.
Router
adalah Alat perantara pada jaringan
komunikasi yang melancarkan pengiriman pesan.
9.
Resolution/ Resolusi adalah Kejernihan atau kehalusan detil yang
diperoleh monitor atau printer dalam menghasilkan gambar. Resolusi biasanya
dipakai untuk menunjukkan jumlah total pixel yang ditampilkan secara horisontal
atau vertikal pada tampilan video.
S.
1.
Server
adalah sebuah sistem komputer yang menyediakan jenis layanan tertentu dalam
sebuah jaringan komputer. Server didukung dengan prosesor yang bersifat
scalable dan RAM yang besar, juga dilengkapi dengan sistem operasi khusus, yang
disebut sebagai sistem operasi jaringan atau network operating system
2.
Shell
: Program yang mem-provide interface antar user dan sistem operasi. Pada
Windows 95/98, shell memaintain desktop atau graphical user interface.
3.
Signal
: Proses membangunkan partner-nya yang sedang diblocked dengan signal pada
variabel kondisi yang sedang ditunggu partnernya.
4.
Sinkronisasi
: Komunikasi antara proses membutuhkan place by calls untuk mengirim dan
menerima data primitive.
5.
Sistem
adalah suatu kesatuan yang terdiri komponen atau elemen yang dihubungkan
bersama untuk memudahkan aliran informasi, materi atau energi. Istilah ini
sering dipergunakan untuk menggambarkan suatu set entitas yang berinteraksi, di
mana suatu model matematika seringkali bisa dibuat.
6.
Sistem
operasi adalah perangkat lunak sistem yang bertugas untuk memberikan abstraksi
terhadap kontrol dan manajemen perangkat keras serta operasi-operasi dasar
sistem, yang digunakan oleh software aplikasi seperti program-program pengolah
kata dan browser web.
7.
Software
adalah istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan secara digital,
termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang bisa
dibaca dan ditulis oleh komputer. Dengan kata lain, bagian sistem komputer yang
tidak berwujud. Istilah ini menonjolkan perbedaan dengan perangkat keras
komputer
8.
Source
code atau kode program adalah suatu rangkaian pernyataan atau deklarasi yang
ditulis dalam bahasa pemrograman komputer yang terbaca manusia. Kode sumber
yang menyusun suatu program biasanya disimpan dalam satu atau lebih berkas
teks, dan dapat pula ditampilkan dalam bentuk cuplikan kode (code snippet) yang
dicetak pada buku atau media lainnya.
9.
Sound
clip adalah Koleksi
suara pada sebuah disk yang dapat diambil dan digabungkan ke dalam dokumen
dengan bantuan software atau hardware tertentu.
10.
Serial
port adalah Konektor/
soket untuk lokasi input/output untuk transmisi data serial seperti printer
atau mouse.
T.
1.
Terminate
: Proses telah selsesai melaksanakan tugasnya/ mengeksekusi.
2.
Thread
diartikan sebagai sekumpulan perintah (instruksi) yang dapat dilaksanakan
(dieksekusi) secara sejajar dengan ulir lainnya, dengan menggunakan cara time
slice (ketika satu CPU melakukan perpindahan antara satu ulir ke ulir lainnya)
atau multiprocess (ketika ulir-ulir tersebut dilaksanakan oleh CPU yang berbeda
dalam satu sistem).
3.
Token Ring adalah Struktur
objek data yang unik atau pesan yang berkeliling secara bersambung di antara
node-node suatu jaringan yang bertopologi gelang (topologi tertutup, ring) dan
menggambarkan status yang ada di jaringan.
U.
1.
User
merupakan pengguna sebuah komputer yang pada sistem operasi dia jalankan
Wait : Proses sedang menunggu sejumlah kejadian untuk terjadi (seperti sebuah
penyelesaian I/O atau penerimaan sebuah tanda/ signal).
2.
Universal
Serial Bus/ USB adalah Kombinasi
hardware, software dan kabel listrik yang menghasilkan suatu cara berkomunikasi
antara semua bagian komputer yang berlainan secara universal, satu per satu.
V.
1.
Validasi
adalah Pengujian untuk mengukur
persesuaian dengan piawaian .
2.
Visual
Image adalah Deskripsi
gambar yang disimpan dan dirakam dengan berbagai cara dan merupakan suatu
salinan atau reproduksi yang diedit untuk sebuah citra di komputer.
3.
Video
Card adalah Card yang
dapt mengubah data analog dari kamera, VCR, laser disc, maupun televisi menjadi
data digital, sehingga dapat disimpan di harddisk. Selanjutnya data video
diolah oleh komputer dan hasilnya dapat ditampilkan di layar komputer, pesawat
TV, atau dirakam ke kaset video.
4.
VGA/
Video Graphic Array Merupakan
video adapter yang diperkenalkan oleh IBM pada 1987, yang menduplikasikan
sampel suatu variabel fisik, seperti suara. Makin tinggi samping rate atau
makin banyak sampel diambil persatuan waktu, makin rapat hasil digitasi
menyerupai aslinya.
W.
1.
Wavetable
synthesizer adalah Sistem
yang berdiri sendiri, membangkitkan suara digital yang bukan karena manipulasi
alat fisik atau rekaman suara dan dapat menghasilkan suara yang realistis tanpa
gangguan.
2.
WORM/
Write Once, Read Many adalah Jenis
disk optik yang dapat dan dibaca ulang tetapi tidak dapat diubah setelah
dirakam dengan ruang penyimpanan kapasiti tinggi.
3.
Worksheet
adalah Istilah yang digunakan untuk
menggambarkan fail data yang dibentuk dan dipakai oleh dan dengan program
lembar kerja elektronik. Contoh MS Excel
4.
Xing
MPEG Software
X.
1.
Xing
MPEG Software adalah Program
yang dapat memainkan aplikasi MPEG berupa filem-filem dalam media CD/ Video CD.
Y.
Z.
1.
ZIP adalah Extensi/Sambungan
ada nama fail yang mengindikasikan bahwa fail tersebut sudah dikompres oleh
program PKZIP. Contoh motor.zip